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《死亡岛》MOD技巧(涉及人物技能、属性、武器、合成、界面、商人)_::飞外

2023-02-08 10:02:29
《死亡岛》MOD技巧(涉及人物技能、属性、武器、合成、界面、商人) 2011-09-16 14:58 论坛 0

物品修改

以下是物品的修改:

物品的文件有好几个,都以Inventory开头,data文件夹下可以找到,可收集物品和蓝图在另外一个文件里(Collectables.scr)

物品分为几种:静态不随级别变化,没法修理的,这些在Inventory.scr(例如船桨、拳头:Melee_Fists等)中,随你级别变化的,这些在Inventory_Gen.scr中,还有一些特殊的,在Inventory_Special.scr里面(例如踢腿:Melee_Leg)

希望低级别使用枪支的,北斗神拳、无影腿爱好者,请仔细观看了

静态物品

介绍一下在Inventory.scr中物品的代码,以新人最亲爱的船桨为例:

Item("Melee_Paddle", CategoryType_Melee)

{

IdN(为人民服务是为了纪念谁而写的?毛泽东《为人民服务》的文章是为纪念张思德而写的。当时,抗日战争正处在十分艰苦的阶段,有许多困难需要克服。毛泽东主席针对这一情况,讲述为人民服务的道理,号召大家学习张思德同志完全彻底为人民服务的精神,团结起来,打败日本侵略者。)ameOld("We_Paddle");

Name("&Melee_Paddle_N&");

Description("&Melee_Paddle_D&");

Visibility(true);

ItemType(ItemType_TwoHandedStick); \\物品的基础类型,有MOD将双拳替换为隔空掌和这里就有关,这里是传送门隔山打牛、龟派气功、电击掌MOD

PhysicsScript("DroppedInventory.scr");

Condition(10000); \\耐久,似乎改为-1可以表示不损坏(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算,如何解决我下面会说)

Damage(90.0); \\基础攻击(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算)

CriticalProb(0.5); \\50%暴击

CriticalDamage(60.0); \\暴击伤害

DamageRange(250.0); \\攻击距离

Force(80.0); \\推力,越大敌人的黄色体力消减越厉害,可以一下将敌人击倒,可以应用在Inventory_Special.scr文件中定义的踢腿攻击上(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算)

PhysicsDamage(60.0); \\这个是攻击的物理效果,越大,打飞的越远(几位研究北斗拳、穿心腿、隔空涨的同志请注意,这个才是物理推力,上面的force是对体力条的攻击力)

StaminaUsage(0.00); \\耐力使用

SwingSpeed(0.8); \\挥动一次的时间(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算)

HeadSmashProb(0.5); \\爆头几率

HeadCutProb(1.0); \\斩首几率

ArmsCutProb(1.0); \\断臂几率

LegsCutProb(1.0); \\卸腿几率

DamageType(DamageType_Cut); \\伤害类型,这里我修改为割伤,这样船桨的攻击行为会和刀一样,可以砍断敌人肢体,丢出去可以插在人身上

Mesh("weapon_paddle_a.msh");

AnimPrefix("Stick2");

HudIcon("paddle_a");

MinDamageAngle(-60.0);

MaxDamageAngle(45.0);

MinDamageMult(1.0);

MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);

MinHitSeverity(HitSeverity_Light);

HorizontalAttackDamageMul(1.0);

TwoHanded(true);

HolderElement("bip01 spine2");

HolderOffset([25.0,10.0,15.0]);

HolderAngle([90.0,20.0,90.0]);

CausesKnockDown(true);

DestroySound("break_wooden_weapon_00.wav");

AiHitSound("paddle");

use HitEffects_Wooden();

BloodSplatFactor(0.15);

use PickupSounds_Default();

DamageSize(10.0);

StatsType(StatsType_Blunt);

LootLevel(2);\\物品的loot级别,和掉宝率有关

LootType(LootType_Blunt);

FF_Left(0.6);

FF_Right(0.6);

FF_Duration(0.2);

FF_FadeOut(0.0);

Color(Color_White);

AchType(AchType_Paddle);

}

后面部分似乎是定义几个变体,可以不去管它。


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