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灾变,csol灾变都有哪些图

2023-08-12 09:08:43
  • 1,csol灾变都有哪些图
  • 2,美国电视剧行尸走肉里所谓的灾变是怎么来的
  • 3,异星灾变第二季多少集
  • 4,CSOL灾变是什么道具一进去金币就是满的
  • 5,灾变的游戏特色
  • 6,用什么枪打灾变最好
  • 7,均变与灾变
  • 8,反恐精英online灾变
  • 9,灾变事件对比
  • 10,太阳起源的灾变学说是什么
  • 11,csol 灾变
  • 12,CSOL灾变最佳奖励

1,csol灾变都有哪些图

失落黑暗地狱围栏追击,这四个图全通关一次就能得到A博士,生命补液,龙力丸,巨额资金都是一个月的,没有永久
灾变第一季,第二季,第三季!

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2,美国电视剧行尸走肉里所谓的灾变是怎么来的

你好,编剧没有特别的说明,可能是自然进化出来的。早在行尸之惧第一季刚刚开始时就已经有世卫组织的报告要求对所有停尸房内脑部完整的尸体进行“特殊处理”的要求。由此可见这种病毒其实已经在行尸之惧开始前就已经出现并且开始慢慢变种了,这种病毒可能一开始只能转化死人,到了后期慢慢的产生了进化可以转化一些抵抗力弱的活人。有人说病毒来源于一种新型毒品,这似乎是有可能的,但是病毒和行尸走肉第一季中的野火计划似乎有某种关联,根据里面的博士对病毒的感染流程清楚但是不知道病原体是病毒,寄生虫还是真菌的情况来看,这次爆发可能不是美国政府研究导致的,确实可能是毒品,自然变种等。如果是私人研究所研究病毒,一般政府都会监控着的,并且会有资料文件保存,不可能会导致灾难爆发七十多天了结果研究人员连病原体都不知道是什么的情况。如果能帮助你,还望采纳。

美国电视剧行尸走肉里所谓的灾变是怎么来的

3,异星灾变第二季多少集

《异星灾变》第二季共8集。第八集将于美国当地时间3月17日周四播出。本剧第二季也采用了暖色调,符合环境的转变。而夜间戏还是转换回了冷色,色调冷暖同时也代表了温度低高,这点处理让人想起了《疯狂的麦克斯:狂暴之路》但值得注意的是,本剧大部分外景画面的饱和度,是要远远低于《狂暴之路》的。尽管热带区域物产相对丰富,但因为低饱和度,营造出来还是会有几分萧瑟和荒凉。异星灾变第二季剧情介绍马库斯、母亲、父亲、坎皮恩、保罗、苏等集体回归!讲述母亲和父亲带着人类的6个孩子在开普勒22b星球神秘热带地区加入了一个新成立的无神论殖民地。但是在这个陌生的新社会中,他们的麻烦才刚刚开始,因为母亲的"亲生孩子"有可能使仅存的人类走向灭亡。

异星灾变第二季多少集

4,CSOL灾变是什么道具一进去金币就是满的

集齐生化战利品 点击使用 就会有 A博士补给箱(大灾变)也会有机甲风暴的补给箱 括号里是写着机甲风暴 就像LS说的 有4中 会给随机一中 巨额资金就是一进去钱是满的 3.2W 龙力丸和生命补充液 就是 一开始 生命等级和攻击等级为10级
生命补充液、龙力丸、巨额资金、赏金操控仪,都从A博士补给箱里开出来的,没有永久。简称为4A
是4A,具体来说就是从每张大灾变通关后得到的战利品

5,灾变的游戏特色

1.重新开始的全新世界灾变之后带来的是重生,全新的世界观将会带给你决然不同的游戏体验!你从未见过的异世怪兽,全新概念的战斗方式,完全不同于任何网游的场景设定,这一切的一切都将带给你前所未有的新鲜刺激!2.媲美阿凡达的美丽场景精心打造的超能粒子引擎,将带给你前所未有的感官享受。让喜欢2D网游的你,能够尽享风光美景,华丽的技能光效和梦幻的未来世界。而其人物以及技能光效的制作更是煞费苦心,多达上万个切面的游戏人物以及华丽的技能光效,无不凸显出《灾变》华丽2D网游本质!3.四大未来职业 超能力量对决大火球、治疗术,战士、法师、牧师……不同的网游,却有着千篇一律的职业。如今,你是否对这一切感到厌烦了呢?今日,《灾变》将为你打开异世界之门,让你领略从未见过的四大超能职业的“非人”风采!原力者、意识者、潜伏者、生存者,各种玄奇的超能力不再是只存在于你的梦中,在《灾变》你将真实的拥有这一切!4.千人同屏 未来巨型战争不再是几个人的对砍,也不再是闪电飞剑乱飙的战斗,当X-man对决强殖装甲,谁能成为新世界的主宰?!《灾变》将为我们带来的并不是传统意义上游戏PK!而是真正的数千人使用各色超能力机械、意识、能量进行战斗的巨型战争!强大的技术支持使这一切从技术上得以实现,而45度的视角,又保证了所有玩家在战场上视野的开阔以及对战局的把握,充分享受到前所未有的惨烈超能力战争带来的超刺激感受!5.简单游戏 畅享快感 拥有如此之丰富的游戏内容,而《灾变》的各种操作玩法却又是非常简单。贴心的自动寻路、每日助手等各色便捷系统将会为你的未来闯荡之路扫清一切障碍,让你可以轻松顺利的享受我们为你带来的每一秒刺激!

6,用什么枪打灾变最好

一把电锯挑全灾变图!
楼上正解,追击图就炎魔,喋血,生存图就龙炮,电锯。不过有的追击图炎魔没喋血好用,例如异乱,陌路。
生命收割者也凑合,最好暂时的还是龙炮……
炎魔老爽了。钱哗哗的
伱得看你玩追击还是生存了。追击图随意。只要你有4A用别的枪都差不多。前提。机枪。boss火箭。地狱犬。喋血。这些都是平民神器。像黑暗什么的电锯。龙炮。最佳的选择。同样。喋血地狱犬表现也很好

7,均变与灾变

地球的演化,并不是匀速、线性地发展的,而是进行着变速的演化,表现为相对均匀变化与突变(灾变)交错相间的特征。早在18世纪末叶到19世纪初叶,地质学的奠基人,赫顿和莱伊尔通过仔细的地质观察、研究与总结,认为许多大变化是由一系列微小的变动逐渐积累而形成的。这就是他们的“均变论”的主要观点。与此相对立,以居维叶为代表的“灾变论”,则认为生物演化过程中,“没有一种缓慢进行的原因能产生突然的效果”,“所以地球上的生命进程曾多次被可怕事件所打断”,“地球表面曾经历过相继的革命及各种灾变”。这两种观点,近100多年来,一直在争论着,一度甚至认为灾变论是“唯心的”、“反动的”。现在,多数地球科学工作者承认地球演化过程既有“均变”也有“灾变”,呈现为一种稳定期与活跃期相间的变化过程,常常是一个较长时期的、相对稳定的发展与一个较短时间的、激烈变化的“灾变”事件交替地演化(表12-1)。表12-1 地球上均变期与灾变期的表现(以千万年的周期为例)稳定期(stable epoch),其实是一种非平衡的相对静态,演化呈现为相对有序的特征。这一时期表现为:大气圈的年平均温度基本稳定,气候带的划分也基本固定,海平面变化幅度较小,生物稳定地繁衍、复苏或发育,地磁极变化幅度较小,地层内表现为连续沉积,地层之间呈现为整合的接触关系,地球内部热能处于平稳地积累和释放状态,岩浆活动稀少或微弱,变质作用主要发生在地壳下部,以埋藏变质为主,岩石圈内的构造应力平稳地积累与调整,主应力方向不太明显,差应力值较小,岩石圈板块小幅度地升降,其水平位移量也相当微弱,岩石仅发生微弱的变形。在这种时期,常常发生小规模的陨石撞击,各天体对于地球的引力常处于相对稳定的状态。显然,所谓的稳定期,其实仍处在一种不平衡的状态,但却自行趋向平衡。这种暂时的平衡,常常只要施加某种并不太大的作用力,灾变就会发生,整个地球系统便进入无序的混沌状态。这就是地球系统涌现出复杂性的具体表现。反之,在活跃期(active epoch),即突变期或灾变期(catastrophic epoch),呈现为极不平衡的无序状态,常发生异常气象,大气温度剧变,气候带迁移,海平面大幅度升降,生物种群大量绝灭,地磁极翻转,地层中出现沉积间断,地层间呈现出不整合接触关系,地球内部热能大量释放,岩浆活动与各种变质作用剧烈,岩石圈内构造应力猛烈释放,岩石发生强烈变形,构造应力的定向性明显,差应力值较大,板块升降幅度与水平位移量都较大。在这些事件发生之前,常发生大规模的陨击事件,各天体对地球的引力作用常出现某种特殊的异常变化。另外,上述灾变事件的发生并不是同时的,而常常表现出一定的先后次序,也称为滞后现象。根据笔者近年来的研究,巨大灾变事件常常表现为如下的先后次序:首先,以一次巨大的陨击作用作为诱发因素,引起全球电磁场剧变和地磁极的翻转;陨石撞击岩石圈表层引起大爆炸,粉尘升到大气圈上部,遮蔽了太阳辐射能,造成全球气温骤降;巨大的陨击坑(直径上十万米,深度数万米)使地表地形发生巨大变化,或可引起海平面的剧烈变化,发生海啸;陨击作用产生的粉尘落到地面上之后,形成一层富含铂族元素或重稀土元素异常的粘土层。大气与海洋环境的巨大变化,促使不能适应环境的生物大量绝灭。上述灾变事件,通常在陨击作用后几年到数万年的时间内发生,但从漫长的地质历史的观点来看,似乎是准同时的。巨大的陨石如果撞击在稳定的大陆岩石圈(其厚度甚至可达400km)上,一般会留下陨击坑;但这种撞击作用仅能使周围岩石产生破碎,很难将岩石圈破坏、撞碎。比如美国亚利桑那州北部的巴林格尔陨击坑,是地球上保存最好的陨击坑之一(彩图Ⅷ-3);通过该陨击坑的发现,人们才开始认识到地外天体确实会撞击我们的地球。然而,如果撞击在海洋岩石圈(其厚度仅数十千米)上,则比较容易撞碎海洋岩石圈,使其上部质量严重亏损,在重力均衡作用影响下,使深部地幔物质上涌,玄武质岩浆喷出地表,促使海洋板块扩张,进而推动大陆板块运移,并在大陆边缘地区发生构造变形,出现较大规模的中酸性岩浆活动;在陨击坑附近,构造作用和海底扩张几乎与陨击作用同时形成。然而在大陆板块内部,从受到影响到进而引发构造变形和岩浆活动,其时间则要晚得多。由于构造应力作用是通过固体内晶格变形来缓慢传递的,因而大陆边缘和内部地区的构造变形将产生较长期的、不相等的滞后现象。滞后的时间可以从几万年一直延续到上千万年。尽管已经有了一些证据可供推断,不过上述认识还是初步的,许多问题仍有待于探索。毕竟我们对于地球的过去了解得还太少。在讨论全球各层圈的相互作用与运动变化中,到底仅仅是地球内部各层圈自身演化在起作用,还是各种地外(宇宙)因素也在起诱发作用?对于这个问题,目前的认识很不一致。根据笔者的认识,地球本身的热力、重力等动力作用因素,主要是使地球趋向均衡,它们对于保持各种作用的稳定变化起着主导的作用;而活跃期的出现,灾变事件的发生,则似乎主要是靠地外事件的诱发或深部地幔羽作用的结果。整个地球系统的演化是地球内部各种作用自身演化与地外各种天文因素共同影响的结果。如果仍旧只习惯于从地球内部去寻找一切运动变化的原因,忽略甚至完全否认各种地外因素的影响,恐怕难以得到正确的答案。上述地球各圈层所发生的一系列演化说明,地球是一个均变(连续变化、量变)与灾变(间断式变化、质变)相继、有序与无序相间、平衡与不平衡相替的复杂系统。它们不是用一般的简单线性方程就能描述的,而完全是一种非线性的复杂过程。对于地球这一复杂系统,目前的认识还相当肤浅,还有待于深入,并亟须走向定量化、数字化的研究,尽管要实现此目标困难很大。

8,反恐精英online灾变

第一种失落之城通关获得作战地图黑暗之门通关获得电波干扰器地狱围栏通关获得安德雷手册异乱之战通关获得异型斗兽残骸全获得后到仓库随便点击一个就可获得A博士补给箱第二种生化魔方通关获得急速型强化针剂穷途末路通关会获得两种东西1:奥博恩DNA2:奥博恩骨架这两种都要得全获得后到仓库随便点击一个就可获得A博士补给箱从A博士补给箱里会随机获得1个30天的东西,有4种1:生命补液:在大灾变里刚出来生命15级,380滴血2:龙力丸:在大灾变里刚出来攻击15级,240%攻击力3:赏金操控仪:在大灾变里打死僵尸获得的钱比原来多50%4:巨额资金:在大灾变里刚出来32000的金钱只能在初始资金7500的房间中使用

9,灾变事件对比

(一)地震灾变事件对比在辽东半岛的上震旦统中可识别出具震积岩的4个岩组,依次为南关岭组、甘井子组、营城子组及兴民村组,均为碳酸盐岩层位,分别构成4个地震活跃期(图7-1),若上震旦统底界置于650Ma,胶辽徐淮地区出露的震旦系顶部年龄600Ma(碳酸盐岩Pb-Pb),则4个地震活跃期的时间大体为640Ma(南关岭活跃期);620Ma前后有两个活跃期(甘井子活跃期、营城子活跃期);600Ma为第四个地震活跃期(兴民村活跃期)。吉林南部上震旦统中只有一个地震活跃期,包括两个地震幕(万隆组及青沟子组所代表的事件层)(Qiao等,1996,1999)。辽东半岛兴民村活跃期也是由叠层石礁隔开的两个地震幕。吉林与辽南两区地震幕相似,考虑到生物内容,将万隆组、八道江组、青沟子组与兴民村组相对比。辽东半岛以南苏皖北部地区也识别出4个地震事件岩组,第一个事件岩组为贾园组、赵圩组;九顶山组为第二个地震事件岩组;第三个地震事件岩组为倪园组;张渠组上段、魏集组与望山组为第四个地震灾变事件岩组。本书未将苏皖北部的地震灾变事件岩组与辽东半岛四个地震活跃期简单的直接对比,主要考虑到①古生物方面组合特征;②缺少精确碳酸盐岩中定年资料;③考虑风暴事件对比;④考虑层序界面等。图7-1 古郯庐带(胶辽徐淮地区)上震旦统岩组对比徐淮地区具震积岩的层位自下而上共有6个,但它们并不代表6个地震活跃期。贾园组与赵圩组下段(图5-2及图4-9)岩性一致,惟赵圩组不具叠层石层,但二者均具震积岩层,理应归并为一个活跃期,即震旦纪第一个地震活跃期。倪园组代表了第二个地震活跃期。九顶山组代表第三个地震活跃期记录。从地震事件时间分布角度考虑,皖北宿县张渠村张渠组的震积岩位于该组的上段,魏集组的震积岩层仅分布于下段,两个组仅由一个水道侵蚀面相分隔,二者是难以区分的,虽位于两个岩组中,实际构成一个地震活跃期。图7-2系经过张渠村的剖面,主要表示震积岩分布情况,计有5个密集的地震灾变事件层,即5个地震幕。九顶山组分为4段,第1段为具碳酸盐粉晶液化脉的震积岩组;第二段为具叠层石白云岩,风化后在地表呈白色似羊群地貌(安徽地质学家野外描述用语);第三段系震积岩组;第4段为硅质条带灰岩及叠层石灰岩及白云岩。九顶山组1段由泥晶、粉晶灰岩与具碳酸盐液化脉的灰岩、液化卷曲变形灰岩互层组成,共计有32个地震事件层,构成剖面中的第1个幕。九顶山组第三段为白云岩与具液化碳酸盐岩脉的白云岩互层,计有4个震积岩层,构成剖面中第2个地震幕。张渠组分两段(图5-12,图7-2),下段为薄层板状粒序灰岩,系一种远源风暴浊积岩。上段为震积岩组,其序列自下而上为(图7-2):①砾灰岩(漂浮岩)、泥晶灰岩与液化脉泥晶灰岩互层;②角砾灰岩、泥晶灰岩与液化脉灰岩互层;③鲕粒白云岩、球粒白云岩与具液化脉鲕粒白云岩互层。其中第①个序列有5个震积岩层;第②个序列有4个震积岩层;第③个序列有5个震积岩层。张渠组上段①②序列计9个震积岩层,构成剖面中的第3个地震幕;第③序列组成第4个地震幕(包括52次地震记录)。魏集组(Z2wj)由一系列水道侵蚀面、页岩、泥晶脉灰岩组成多个副层序。图7-2魏集组无顶,可识别出的震积岩层已达33个(第5幕),从图7-2清楚可见,幕1,2构成一个地震活跃期,相当于古郯庐带中的第3个活跃期。张渠组地震幕3、4以鲕粒白云岩相隔,与魏集组也仅以不厚的鲕粒白云岩层及一个水道侵蚀面相隔,故幕3、4、5构成一个地震活跃期,相当于古郯庐带中的第4个地震活跃期。图7-2 皖北宿县张渠村九顶山组(Z2jd)、张渠组(Z2zq)、魏集组(Z2wj)地震灾变事件层剖面图苏皖北部的4个地震活跃期的相关岩组为:贾园组、赵圩组,倪园组,九顶山组,张渠组上段与魏集组下段及与之相当的望山组。它们分别与南关岭活跃期(Ⅰ)、甘井子活跃期(Ⅱ)、营城子活跃期(Ⅲ)及兴民村活跃期(Ⅳ)相当。在胶辽徐淮古地震带中,辽东半岛及其以北地区地震活动最为频繁,除上震旦统中具4个震积岩组外,青白口系南芬组三段灰岩及下寒武统大林子组上段泥质岩中均为震积岩层。目前,苏北及淮北地区晚震旦世4个地震活跃期地震记录可延续至淮南地区,淮南4个地震事件层位为刘老碑组灰岩、四十里长山组中的泥岩、九里桥组及四顶山组。在淮南新元古界中识别出四个地震灾变事件岩组,曾使作者异常激动,证实了我们的预测:古郯庐带作为晚震旦世起开裂并发生强地震的地带,地震活跃期(大的地震事件阶段)应当是一致的,在淮南一定应当有相应的记录;在实践方面,比较合理的解释了图7-1的对比方案,即①淮南地区的上震旦统岩组与淮北地区上震旦统岩组的顶界面时间是等时的;②刘老碑组应置于上震旦统。在传统的依岩性对比中(表1-3,1-4)刘老碑组与山东二青山组及辽南的南芬组相对比(三地区均为板状泥晶灰岩,岩性相似);九里桥组与贾园组、赵圩组相对比(岩性一致,水道等沉积构造发育相似);四顶山组与倪园组与九顶山组对比(岩性一致)。图7-1对比是依据地震灾变记录,刘老碑组上段与苏北、淮北贾园组、赵圩组相当;四十里长山组石英砂岩层则与倪园组白云岩等时;九里桥组与九顶山组相当;而四顶山组与张渠组、魏集组或望山组等时。这种对比与岩性无关,但能合理解释环境。例如:贾园组、赵圩组典型碳酸盐台地环境,至苏北淮南地区为碳酸盐盆地,而刘老碑组泥质板状泥晶灰岩(浪基面之下沉积)正是盆地相代表。潟湖环境的倪园组白云岩很可能是由淮南地区同时期的四十里长山组石英砂砂坝障壁所致。四顶山组与凤台组(碳酸盐碎屑流)可看作苏北碳酸盐台地(望山组,张渠组—魏集组)的边缘及前斜坡环境。岩组岩性往往是穿时的,岩性界面一般是不与时间界面相吻合的!遗憾的是地质学家在无其他办法情况下,往往简单地将岩性界面等时对比。(二)风暴期对比研究区内上震旦统碳酸盐岩风暴事件记录层位有辽南的马家屯组、苏皖北部的张渠组(乔秀夫、邢裕盛等,1989,1996)。图7-3给出了辽东半岛马家屯组沉积盆地风暴记录,棋盘磨位于渤海海岸,金石滩位于黄海海岸,图7-3表明渤海海岸一侧为当时的海盆边缘,发育原地型风暴沉积,而黄海海岸一侧则进入远离海岸的深水盆地,发育远源风暴浊积岩及瘤状灰岩。苏皖北部晚震旦世后期是一个无障壁的开阔海,苏北的张渠组发育极好的原地型碳酸盐风暴岩(图7-1),皖北的张渠组下段则发育远源风暴浊积岩,图7-4表示淮北及淮南地区由地震及风暴诱发而产生在碳酸盐台地及斜坡地区的不同沉积记录。现今震旦系露头分布区域呈NNE向,但在震旦纪时,辽东半岛与苏皖北部位于同一个EW向纬度,约北纬30°~40°(乔秀夫等,1988),晚震旦世的EW向盆地恰好位于中、低纬度风暴带,盆地的北部为华北块体(图7-5)。它是晚震旦世盆地的陆源区,强风暴袭击这一海岸带形成现在辽南至苏皖北部的风暴沉积,风暴事件的对比支持以强地震事件记录为基础的图7-1对比结果。图7-3 辽东半岛上震旦统马家屯组风暴沉积图7-4 淮北、淮南震旦纪灾变事件记录在碳酸盐台地与斜坡上的表现地震发生时,于台地浅水碳酸盐软沉积物中发生液化,形成震积岩,在斜坡地带形成碳酸盐碎屑流沉积(凤台组砾岩);原地型风暴事件沉积位于台地,而远源风暴浊积岩则位于斜坡地带。

10,太阳起源的灾变学说是什么

这个学说的首创者是法国的布封。20世纪前50年,有一些人相继提出太阳系起源于灾变。这个学说认为太阳是先形成的。在一个偶然的机会中,一颗恒星或彗星从太阳附近经过或撞到太阳上,它把太阳上的物质吸引出或撞出一部分。这部分物质后来就形成了行星。根据这个学说,行星物质和太阳物质应源于一体。它们有“血缘”关系,或者说太阳和行星是母子关系。他们都把太阳系起源归结为一次偶然撞击事件,而不是从演化的必然规律去进行客观的探讨,因为银河系中行星系是比较普遍的,太阳系绝不应是唯一的行星系。只有从演化的角度去探求才有普遍意义。就撞击来说,小天体如果撞击到太阳上,它的质量大小,不可能把太阳上的物质撞出来,小天体必被太阳吞噬掉。1994年彗星撞击木星就是极鲜明的例证。21块残骸对木星发起连续的攻击,在木星表面仅引起一点小小涟漪,被消化掉的是彗星。如果说恒星与太阳相撞,这种概率就更小了。因此,曾提出灾变学说的一些人,后来也自动放弃了原有的观点。

11,csol 灾变

噬魂对付恶魔一类的小BOSS,可以打断恶魔技能!大巴其实灾变没什么用,主要机甲用的多!火箭筒打BOSS没得说!
死亡套路过
47和炮
只要有两挂拿47,不用五分钟就可以通关
现在灾变只要有4样武器就可以了:噬魂、碎魂、死骑、火箭筒。开始的时候死骑+噬魂,升攻击力和血,攻击力上来后,换碎魂+噬魂,挣钱好快。到最后一局,攻击力和血都满了,打boss的时候,全部换火箭筒+噬魂。 噬魂的好处是右键7连发,碰到那种恶魔的小boss2个弹夹就秒了。死骑和碎魂穿透力好,灾变好用,火箭筒打boss快,要是 开 挂,boss出来2-3分钟 就 挂了
呵呵,没有,巴雷特威力大,对那些开G的打BOSS有用,火箭也是对G有用,噬魂同上
碎魂打小怪、炮和死骑BOSS、 队友给力六个人灾变什么都浮云、这是没挂的 挂来了就很速度了

12,CSOL灾变最佳奖励

最佳奖励像什么冰晶纹身,安哥拉翅膀这些。。获得概率不高,,暂时也没什么规律,,和评分也没什么大关系,,A和S级评分下我都不止一次获得过最佳奖励。B级评分有没有获得,我不记得了。。而这个评分的标准,,,呵呵,这个就真的比较无语的。。。比如我刚进一个灾变房,选好人物,还没买武器或者做其他什么动作,boss打完结束了,给我评分S级。。。我都一枪没开呢。。。比如我中途进的一个房间,打boss时我输出远超过第二名,评分给我B级,甚至C级。一句话,就是看运气。尽量评分高点。至于评分如何高,搞不清。
大灾变第一季有5张地图 最佳奖励都是装饰 纹身 好像第一季是奥伯恩的角和一个发夹第二季是鬼火纹身和一个安哥拉的翅膀第三季是一个玩偶还有一个背包 我也不记得是什么东西了第四季是寒冰纹身和一个冰雪暴君的锤子具体样子自己看图吧 得到的东西都好像是20天 装备了后好像会在灾变有一些提升(得到这些东西必须在最后评分是s级的)看图吧记得采纳我 纯属原创
杀敌数,爆头几率,死亡次数,打BOSS伤害。 都是提升评分的。 但是最佳奖励也是分人品了 不是S就一定给那个的

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