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魔兽争霸暗影秘境攻略,魔兽争霸3冰封王座暗影之潮怎么过

2023-07-30 21:07:29

1,魔兽争霸3冰封王座暗影之潮怎么过

赞够兵,用远古守护者来抵挡骚扰。之后用船一举载60以上人口去地图上方不要去地图左侧,因为最后通管的条件是打败上方的boss,还有建议你不要玩精灵战役后面更难,建议你玩兽族战役简单。练一练在玩精灵。等你两个战役都通关了后面还有隐藏的人族战役和不死族战役等着你哦,加油。
具体点是哪关再看看别人怎么说的。
whosyourdaddy

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2,魔兽争霸冒险传说3上古秘境怎么玩

魔兽冒险传说3上古秘境rpg攻略版特点:1、游戏难度提升之后,获得的经验值以及装备的爆率也会随之提高;2、英雄超过100级之后才是新的开始,相信你可以在游戏之中得到足够的理解;3、传说装备最强,但是同样的传说品质,装备属性上也有着很大的差异。魔兽冒险传说3上古秘境rpg攻略版玩法:1、多种操作,炫酷技能灵巧的走位控制争霸有力地形,精准的集火指令荣耀归来,让你在跨服决斗中真正体验指间操控的爽快感2、Q萌画风,极致换装可爱的Q版人物,千种风格时装,精致的地图场景,更是唤醒了召唤师们内心的震撼3、绚丽特效,横版格斗还原横版经典画风,超多野外地图自由探索。史诗级团队副本,激情BOSS战,原汁原味的开荒体验4、萌宠培养,组合出战多种宠物搭配阵位,灵活使用宠物技能,让你战无不胜,精灵召唤师,你还等什么,快来加入冒险吧魔兽冒险传说3上古秘境rpg攻略版测评:1、最高难度下会有新的世界boss出现,玩家需要击败它才能获得最终的胜利;2、通过刷怪可以获得稀有材料和装备,加强角色的属性攻击之后再挑战后续的怪物;3、非常独特的系统ui设计,带来的整个冒险旅程会显得非常有趣,难度也很高。

魔兽争霸暗影秘境攻略,魔兽争霸3冰封王座暗影之潮怎么过

3,魔兽世界82版本第三赛大秘境职业排名盗贼双系登顶说好的削弱盗贼呢

魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在1.30版本中精灵非常流行山岭炼金流的战术,其作战理念为山岭在前排抗伤害,炼金在后方持续的加血,在小鹿和AC等远程兵种的作用下,不断消耗敌方的有生力量,从而取得游戏的最终胜利。那么在游戏中,兽族应该如何应对暗夜山岭炼金流的战术?首先如果精灵使用这种战术的话,相信已经拖到游戏后期,此时兽族可以出牛头人来应对山岭巨人,毕竟这两个单位的特点都是攻高血厚,相互可以制衡一下,在交战的时候,要是炼金奶山岭的话,小Y可以奶牛头人,一点也不吃亏。如果条件允许可以给对面玩一手黑白牛,当然兽族对抗炼金山岭流这种战术,一定要切后排才行,因为山岭巨人实在是太肉了,一场战役下来,可能敌方英雄都死了,山岭巨人却还活着,可见这个兵种的坦度还是比较惊人的。其次如果兽族用牛头人对抗山岭巨人的话,时时刻刻要提防对面奇美拉的出现,因为牛头人属于重甲防御类型,很怕魔法攻击,奇美拉几下就能给牛头人打成残血,条件允许的情况下,先干掉敌方的分基地,使对面没有资金去出奇美拉。即使精灵出了奇美拉也没关系,用几个蝙蝠自爆一下,奇美拉也就没了。在去年冬季的黄金联赛中,lyn就是用牛头人击败了infi的山岭巨人,lyn开局首发英雄为小Y,二发是老牛,用狼骑兵强拆了敌方的分矿,使自己有了两矿对一矿的优势,从而用牛头人对抗精灵的山岭炼金流,取得了最终的胜利。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在1.30版本中精灵非常流行山岭炼金流的战术,其作战理念为山岭在前排抗伤害,炼金在后方持续的加血,在小鹿和AC等远程兵种的作用下,不断消耗敌方的有生力量,从而取得游戏的最终胜利。那么在游戏中,兽族应该如何应对暗夜山岭炼金流的战术?首先如果精灵使用这种战术的话,相信已经拖到游戏后期,此时兽族可以出牛头人来应对山岭巨人,毕竟这两个单位的特点都是攻高血厚,相互可以制衡一下,在交战的时候,要是炼金奶山岭的话,小Y可以奶牛头人,一点也不吃亏。如果条件允许可以给对面玩一手黑白牛,当然兽族对抗炼金山岭流这种战术,一定要切后排才行,因为山岭巨人实在是太肉了,一场战役下来,可能敌方英雄都死了,山岭巨人却还活着,可见这个兵种的坦度还是比较惊人的。其次如果兽族用牛头人对抗山岭巨人的话,时时刻刻要提防对面奇美拉的出现,因为牛头人属于重甲防御类型,很怕魔法攻击,奇美拉几下就能给牛头人打成残血,条件允许的情况下,先干掉敌方的分基地,使对面没有资金去出奇美拉。即使精灵出了奇美拉也没关系,用几个蝙蝠自爆一下,奇美拉也就没了。在去年冬季的黄金联赛中,lyn就是用牛头人击败了infi的山岭巨人,lyn开局首发英雄为小Y,二发是老牛,用狼骑兵强拆了敌方的分矿,使自己有了两矿对一矿的优势,从而用牛头人对抗精灵的山岭炼金流,取得了最终的胜利。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在1.30版本中精灵非常流行山岭炼金流的战术,其作战理念为山岭在前排抗伤害,炼金在后方持续的加血,在小鹿和AC等远程兵种的作用下,不断消耗敌方的有生力量,从而取得游戏的最终胜利。那么在游戏中,兽族应该如何应对暗夜山岭炼金流的战术?首先如果精灵使用这种战术的话,相信已经拖到游戏后期,此时兽族可以出牛头人来应对山岭巨人,毕竟这两个单位的特点都是攻高血厚,相互可以制衡一下,在交战的时候,要是炼金奶山岭的话,小Y可以奶牛头人,一点也不吃亏。如果条件允许可以给对面玩一手黑白牛,当然兽族对抗炼金山岭流这种战术,一定要切后排才行,因为山岭巨人实在是太肉了,一场战役下来,可能敌方英雄都死了,山岭巨人却还活着,可见这个兵种的坦度还是比较惊人的。其次如果兽族用牛头人对抗山岭巨人的话,时时刻刻要提防对面奇美拉的出现,因为牛头人属于重甲防御类型,很怕魔法攻击,奇美拉几下就能给牛头人打成残血,条件允许的情况下,先干掉敌方的分基地,使对面没有资金去出奇美拉。即使精灵出了奇美拉也没关系,用几个蝙蝠自爆一下,奇美拉也就没了。在去年冬季的黄金联赛中,lyn就是用牛头人击败了infi的山岭巨人,lyn开局首发英雄为小Y,二发是老牛,用狼骑兵强拆了敌方的分矿,使自己有了两矿对一矿的优势,从而用牛头人对抗精灵的山岭炼金流,取得了最终的胜利。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!大家好,我是你们的浪痕小弟弟,现在我给大家回答一下楼主的问题说一些从冰封王座发布至2016年1.27a版本为止没有被修复的Bug:无敌状态可以被净化,例如兽族的萨满可以净化(减速)使用无敌药水的英雄;暗夜和人族可以使用保存权杖和避难权杖实现「保存全家老小到飞艇+瞬间免费回城」的效果;在超出警戒范围外的飞行野怪,可以通过「狼骑网/蜘蛛网」将其网下拉出原有出生点,以此实现驯龙的效果,这种驯龙的Bug在TM这种主矿临近岛矿的地图中是非常伤害平衡性的4交换道具可减少CD冷却时间,比如交换骷髅棒、交换保存权杖等(新版已不适用保存和避难);5在MF(大)红龙时,可以通过双远程单位在不同方位攻击(大)红龙,同时让其中一个远程单位反复上/下飞艇,从而达到让野怪短暂丢失攻击目标并减少攻击频次的效果,这个频次取决于你那个远程单位上/下飞艇的速度,你的操作速度越快,那么(大)红龙会因无法确定攻击目标而摇头;6剑圣可以用疾风步卡宝物的方式实现错位效果,这种错位存在于对角(建筑)单位摆放的场景中;7暗夜可以在极限半径的距离手动TP到生命之树(分矿),并在TP的同时操作生命之树(分矿)往英雄TP的反方向走,可以使当前TP无效,不损耗回城卷轴,但是会让英雄处于无限TP(无敌)的状态;8当人族多个农民建造(修理)一个新的基地时,当敲基地的农民们效率下降时,如果玩家重新圈选农民再次敲(建造)基地,那么会有一定概率被系统清空当前资源(木头和金钱);9利用中立生物、隐形单位、路障(石头)实现无伤练级的效果,比如暗夜AC练海龟和人族偷黑胖。总结:其实零零碎碎的Bug还有很多,比如单位模型贴图不消失Bug、技能状态不消失的Bug、开关触发的Bug等等,有的Bug因为出现概率较少,或者因为这些Bug是被动触发,所以一般比赛很少出现。像疾风步躲锤子、蜘蛛埋地躲狼骑网、风德变身躲狼骑网可以被看作是技巧,但是像暗夜保存飞艇和暗夜无限TP,就属于「严重影响比赛平衡的主动型Bug」,这些Bug只要不是主动触发是不会出现的,而且这两个Bug在大型比赛也是被明令禁止的,如果选手使用Bug,那么将会被负啊好了今天就到这里了,各位拜拜了
魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在1.30版本中精灵非常流行山岭炼金流的战术,其作战理念为山岭在前排抗伤害,炼金在后方持续的加血,在小鹿和AC等远程兵种的作用下,不断消耗敌方的有生力量,从而取得游戏的最终胜利。那么在游戏中,兽族应该如何应对暗夜山岭炼金流的战术?首先如果精灵使用这种战术的话,相信已经拖到游戏后期,此时兽族可以出牛头人来应对山岭巨人,毕竟这两个单位的特点都是攻高血厚,相互可以制衡一下,在交战的时候,要是炼金奶山岭的话,小Y可以奶牛头人,一点也不吃亏。如果条件允许可以给对面玩一手黑白牛,当然兽族对抗炼金山岭流这种战术,一定要切后排才行,因为山岭巨人实在是太肉了,一场战役下来,可能敌方英雄都死了,山岭巨人却还活着,可见这个兵种的坦度还是比较惊人的。其次如果兽族用牛头人对抗山岭巨人的话,时时刻刻要提防对面奇美拉的出现,因为牛头人属于重甲防御类型,很怕魔法攻击,奇美拉几下就能给牛头人打成残血,条件允许的情况下,先干掉敌方的分基地,使对面没有资金去出奇美拉。即使精灵出了奇美拉也没关系,用几个蝙蝠自爆一下,奇美拉也就没了。在去年冬季的黄金联赛中,lyn就是用牛头人击败了infi的山岭巨人,lyn开局首发英雄为小Y,二发是老牛,用狼骑兵强拆了敌方的分矿,使自己有了两矿对一矿的优势,从而用牛头人对抗精灵的山岭炼金流,取得了最终的胜利。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!大家好,我是你们的浪痕小弟弟,现在我给大家回答一下楼主的问题说一些从冰封王座发布至2016年1.27a版本为止没有被修复的Bug:无敌状态可以被净化,例如兽族的萨满可以净化(减速)使用无敌药水的英雄;暗夜和人族可以使用保存权杖和避难权杖实现「保存全家老小到飞艇+瞬间免费回城」的效果;在超出警戒范围外的飞行野怪,可以通过「狼骑网/蜘蛛网」将其网下拉出原有出生点,以此实现驯龙的效果,这种驯龙的Bug在TM这种主矿临近岛矿的地图中是非常伤害平衡性的4交换道具可减少CD冷却时间,比如交换骷髅棒、交换保存权杖等(新版已不适用保存和避难);5在MF(大)红龙时,可以通过双远程单位在不同方位攻击(大)红龙,同时让其中一个远程单位反复上/下飞艇,从而达到让野怪短暂丢失攻击目标并减少攻击频次的效果,这个频次取决于你那个远程单位上/下飞艇的速度,你的操作速度越快,那么(大)红龙会因无法确定攻击目标而摇头;6剑圣可以用疾风步卡宝物的方式实现错位效果,这种错位存在于对角(建筑)单位摆放的场景中;7暗夜可以在极限半径的距离手动TP到生命之树(分矿),并在TP的同时操作生命之树(分矿)往英雄TP的反方向走,可以使当前TP无效,不损耗回城卷轴,但是会让英雄处于无限TP(无敌)的状态;8当人族多个农民建造(修理)一个新的基地时,当敲基地的农民们效率下降时,如果玩家重新圈选农民再次敲(建造)基地,那么会有一定概率被系统清空当前资源(木头和金钱);9利用中立生物、隐形单位、路障(石头)实现无伤练级的效果,比如暗夜AC练海龟和人族偷黑胖。总结:其实零零碎碎的Bug还有很多,比如单位模型贴图不消失Bug、技能状态不消失的Bug、开关触发的Bug等等,有的Bug因为出现概率较少,或者因为这些Bug是被动触发,所以一般比赛很少出现。像疾风步躲锤子、蜘蛛埋地躲狼骑网、风德变身躲狼骑网可以被看作是技巧,但是像暗夜保存飞艇和暗夜无限TP,就属于「严重影响比赛平衡的主动型Bug」,这些Bug只要不是主动触发是不会出现的,而且这两个Bug在大型比赛也是被明令禁止的,如果选手使用Bug,那么将会被负啊好了今天就到这里了,各位拜拜了游戏的玩家都是从新手开始成为老油条的,《魔兽》这个游戏的话只是稍微操作多点,对团队要求高点,需要一定的社交能力。现在很多说魔兽对新人不友好,只是在其他快餐游戏的衬托下,魔兽就成了新手没法玩的老游戏了。毕竟《魔兽》的装备不是点击就送,氪金不能变强,一刀不能9999,不能开局送屠龙。《魔兽》给人难入门的比较大的原因是种族职业专精这些太多,目前有21个种族,12个职业,每个职业有2到3个专精。也是这样众多的职业专精,造成了现在很多玩家吐槽职业平衡的原因所在,实在太多职业专精,根本难做到真正意义上的平衡。但是,万变不离其宗,坦克、输出和治疗,只要找到自己的定位,就可以无须担心众多的种族职业。剩下的就是玩法,到现在的《魔兽》已经不是以前的只能打团本才能拿装备的时期,众多的装备来源,固定的世界任务、战争前线、大使箱子等等,都是提升装备的方法。可以休闲收集幻化坐骑,可以大秘境挑战自我,可打各种可选难度的团本体验团队乐趣。以现在的条件,对魔兽的上手其实没什么难度,只是花多点心思罢了。而“社交”,魔兽玩家其实并没有变,只要自己摆好自己的心态,做个“萌新”而不是“爷新”,多谦虚下问,不做伸手党,会去研究玩法,真遇到不懂得地方,大部分老玩家都会热情提供帮助。有些高端玩家打团本得就别去烦他,更多得是无聊大叔,整天在主城来回蹦蹦哒哒的按空格,只要嘴巴抹点蜜,一句“小哥哥”,得把他们捧上天去,何愁没人提供帮助。就是别开口就我是萌新,要G要包包。魔兽玩家比其他游戏玩家热情多了,就像LOL,你去问问新人有没有人带,看有没人搭理。可去魔兽玩家聚集的地方,一句我是新人,有不懂的地方,大把的人回复指点你,然后留下一句“男留战网,女自强”。真正的萌新,魔兽玩家都极其欢迎,只要态度好,犯个低级错误,老玩家还觉得你可爱。只是千万别做不会玩又高傲的爷新,因为魔兽的暴躁老哥,喷起人来,也是让人瑟瑟发抖。
魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在1.30版本中精灵非常流行山岭炼金流的战术,其作战理念为山岭在前排抗伤害,炼金在后方持续的加血,在小鹿和AC等远程兵种的作用下,不断消耗敌方的有生力量,从而取得游戏的最终胜利。那么在游戏中,兽族应该如何应对暗夜山岭炼金流的战术?首先如果精灵使用这种战术的话,相信已经拖到游戏后期,此时兽族可以出牛头人来应对山岭巨人,毕竟这两个单位的特点都是攻高血厚,相互可以制衡一下,在交战的时候,要是炼金奶山岭的话,小Y可以奶牛头人,一点也不吃亏。如果条件允许可以给对面玩一手黑白牛,当然兽族对抗炼金山岭流这种战术,一定要切后排才行,因为山岭巨人实在是太肉了,一场战役下来,可能敌方英雄都死了,山岭巨人却还活着,可见这个兵种的坦度还是比较惊人的。其次如果兽族用牛头人对抗山岭巨人的话,时时刻刻要提防对面奇美拉的出现,因为牛头人属于重甲防御类型,很怕魔法攻击,奇美拉几下就能给牛头人打成残血,条件允许的情况下,先干掉敌方的分基地,使对面没有资金去出奇美拉。即使精灵出了奇美拉也没关系,用几个蝙蝠自爆一下,奇美拉也就没了。在去年冬季的黄金联赛中,lyn就是用牛头人击败了infi的山岭巨人,lyn开局首发英雄为小Y,二发是老牛,用狼骑兵强拆了敌方的分矿,使自己有了两矿对一矿的优势,从而用牛头人对抗精灵的山岭炼金流,取得了最终的胜利。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!大家好,我是你们的浪痕小弟弟,现在我给大家回答一下楼主的问题说一些从冰封王座发布至2016年1.27a版本为止没有被修复的Bug:无敌状态可以被净化,例如兽族的萨满可以净化(减速)使用无敌药水的英雄;暗夜和人族可以使用保存权杖和避难权杖实现「保存全家老小到飞艇+瞬间免费回城」的效果;在超出警戒范围外的飞行野怪,可以通过「狼骑网/蜘蛛网」将其网下拉出原有出生点,以此实现驯龙的效果,这种驯龙的Bug在TM这种主矿临近岛矿的地图中是非常伤害平衡性的4交换道具可减少CD冷却时间,比如交换骷髅棒、交换保存权杖等(新版已不适用保存和避难);5在MF(大)红龙时,可以通过双远程单位在不同方位攻击(大)红龙,同时让其中一个远程单位反复上/下飞艇,从而达到让野怪短暂丢失攻击目标并减少攻击频次的效果,这个频次取决于你那个远程单位上/下飞艇的速度,你的操作速度越快,那么(大)红龙会因无法确定攻击目标而摇头;6剑圣可以用疾风步卡宝物的方式实现错位效果,这种错位存在于对角(建筑)单位摆放的场景中;7暗夜可以在极限半径的距离手动TP到生命之树(分矿),并在TP的同时操作生命之树(分矿)往英雄TP的反方向走,可以使当前TP无效,不损耗回城卷轴,但是会让英雄处于无限TP(无敌)的状态;8当人族多个农民建造(修理)一个新的基地时,当敲基地的农民们效率下降时,如果玩家重新圈选农民再次敲(建造)基地,那么会有一定概率被系统清空当前资源(木头和金钱);9利用中立生物、隐形单位、路障(石头)实现无伤练级的效果,比如暗夜AC练海龟和人族偷黑胖。总结:其实零零碎碎的Bug还有很多,比如单位模型贴图不消失Bug、技能状态不消失的Bug、开关触发的Bug等等,有的Bug因为出现概率较少,或者因为这些Bug是被动触发,所以一般比赛很少出现。像疾风步躲锤子、蜘蛛埋地躲狼骑网、风德变身躲狼骑网可以被看作是技巧,但是像暗夜保存飞艇和暗夜无限TP,就属于「严重影响比赛平衡的主动型Bug」,这些Bug只要不是主动触发是不会出现的,而且这两个Bug在大型比赛也是被明令禁止的,如果选手使用Bug,那么将会被负啊好了今天就到这里了,各位拜拜了游戏的玩家都是从新手开始成为老油条的,《魔兽》这个游戏的话只是稍微操作多点,对团队要求高点,需要一定的社交能力。现在很多说魔兽对新人不友好,只是在其他快餐游戏的衬托下,魔兽就成了新手没法玩的老游戏了。毕竟《魔兽》的装备不是点击就送,氪金不能变强,一刀不能9999,不能开局送屠龙。《魔兽》给人难入门的比较大的原因是种族职业专精这些太多,目前有21个种族,12个职业,每个职业有2到3个专精。也是这样众多的职业专精,造成了现在很多玩家吐槽职业平衡的原因所在,实在太多职业专精,根本难做到真正意义上的平衡。但是,万变不离其宗,坦克、输出和治疗,只要找到自己的定位,就可以无须担心众多的种族职业。剩下的就是玩法,到现在的《魔兽》已经不是以前的只能打团本才能拿装备的时期,众多的装备来源,固定的世界任务、战争前线、大使箱子等等,都是提升装备的方法。可以休闲收集幻化坐骑,可以大秘境挑战自我,可打各种可选难度的团本体验团队乐趣。以现在的条件,对魔兽的上手其实没什么难度,只是花多点心思罢了。而“社交”,魔兽玩家其实并没有变,只要自己摆好自己的心态,做个“萌新”而不是“爷新”,多谦虚下问,不做伸手党,会去研究玩法,真遇到不懂得地方,大部分老玩家都会热情提供帮助。有些高端玩家打团本得就别去烦他,更多得是无聊大叔,整天在主城来回蹦蹦哒哒的按空格,只要嘴巴抹点蜜,一句“小哥哥”,得把他们捧上天去,何愁没人提供帮助。就是别开口就我是萌新,要G要包包。魔兽玩家比其他游戏玩家热情多了,就像LOL,你去问问新人有没有人带,看有没人搭理。可去魔兽玩家聚集的地方,一句我是新人,有不懂的地方,大把的人回复指点你,然后留下一句“男留战网,女自强”。真正的萌新,魔兽玩家都极其欢迎,只要态度好,犯个低级错误,老玩家还觉得你可爱。只是千万别做不会玩又高傲的爷新,因为魔兽的暴躁老哥,喷起人来,也是让人瑟瑟发抖。众所周知,整个魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季“狂徒贼”都是大秘境中唯一的王者,尤其是大秘境竞速赛期间,一个个“双贼”队伍的突出表现让“狂徒贼”成为了众矢之的,为了缓和其他玩家的情绪,设计师也发蓝贴表示将会在新版本中削弱盗贼,然而在争霸艾泽拉斯版本第三赛季开放后,其他职业玩家的情绪不仅没有得到缓和,反而再次对设计师无语了。魔兽世界争霸艾泽拉斯第三赛季已经与周二开放(美服时间,国服为周四),从新的大秘境职业专精排行上来看(WCL数据),新版本不仅没有让“狂徒贼”跌落神坛,还让“盗贼双系登顶”,能够在一个小版本中超越其他职业并不算什么,而能够在连续两个小版本中成为最强职业在魔兽世界中是非常少见的,显然这和设计师之前的说法大相径庭,而“狂徒贼”之所以依然能够坐稳大秘境第一的宝座的原因有两点。第一,虽然魔兽世界争霸艾泽拉斯第三赛季的词缀迷醉有很大程度是为了降低各职业的功能性收益,这其中包括盗贼的帷幕和暗夜精灵的影遁,但是盗贼并非仅有帷幕这一个功能性,并且迷醉词缀的反潜型效果也并不能覆盖大秘境全程,因此在跳怪方面,盗贼仍然有一定的优势。第二,“狂徒贼”之所以强势,除了功能性之外,最主要的方面就是审时度势特质带来的强大AOE能力,魔兽世界8.2版本开放后,的确削弱了狂徒贼的审时度势特质的AOE能力,但是在少目标的情况下审时度势毕竟没有削弱,还获得了加强,因此“狂徒贼”的DPS仍然强大。拥有强大的DPS以及功能性,“狂徒贼”能够连续在两个小版本中成为大秘境最强职业也是理所当然的,不过盗贼虽然双系登顶,但是相比第二赛季来说,与其他职业之间的差距也没有那么大了,从第二赛季大秘境评分100分变成第三赛季大秘境评分97.31,也算是削弱了,这也证明魔兽世界设计师没有“食言”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在1.30版本中精灵非常流行山岭炼金流的战术,其作战理念为山岭在前排抗伤害,炼金在后方持续的加血,在小鹿和AC等远程兵种的作用下,不断消耗敌方的有生力量,从而取得游戏的最终胜利。那么在游戏中,兽族应该如何应对暗夜山岭炼金流的战术?首先如果精灵使用这种战术的话,相信已经拖到游戏后期,此时兽族可以出牛头人来应对山岭巨人,毕竟这两个单位的特点都是攻高血厚,相互可以制衡一下,在交战的时候,要是炼金奶山岭的话,小Y可以奶牛头人,一点也不吃亏。如果条件允许可以给对面玩一手黑白牛,当然兽族对抗炼金山岭流这种战术,一定要切后排才行,因为山岭巨人实在是太肉了,一场战役下来,可能敌方英雄都死了,山岭巨人却还活着,可见这个兵种的坦度还是比较惊人的。其次如果兽族用牛头人对抗山岭巨人的话,时时刻刻要提防对面奇美拉的出现,因为牛头人属于重甲防御类型,很怕魔法攻击,奇美拉几下就能给牛头人打成残血,条件允许的情况下,先干掉敌方的分基地,使对面没有资金去出奇美拉。即使精灵出了奇美拉也没关系,用几个蝙蝠自爆一下,奇美拉也就没了。在去年冬季的黄金联赛中,lyn就是用牛头人击败了infi的山岭巨人,lyn开局首发英雄为小Y,二发是老牛,用狼骑兵强拆了敌方的分矿,使自己有了两矿对一矿的优势,从而用牛头人对抗精灵的山岭炼金流,取得了最终的胜利。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在1.30版本中精灵非常流行山岭炼金流的战术,其作战理念为山岭在前排抗伤害,炼金在后方持续的加血,在小鹿和AC等远程兵种的作用下,不断消耗敌方的有生力量,从而取得游戏的最终胜利。那么在游戏中,兽族应该如何应对暗夜山岭炼金流的战术?首先如果精灵使用这种战术的话,相信已经拖到游戏后期,此时兽族可以出牛头人来应对山岭巨人,毕竟这两个单位的特点都是攻高血厚,相互可以制衡一下,在交战的时候,要是炼金奶山岭的话,小Y可以奶牛头人,一点也不吃亏。如果条件允许可以给对面玩一手黑白牛,当然兽族对抗炼金山岭流这种战术,一定要切后排才行,因为山岭巨人实在是太肉了,一场战役下来,可能敌方英雄都死了,山岭巨人却还活着,可见这个兵种的坦度还是比较惊人的。其次如果兽族用牛头人对抗山岭巨人的话,时时刻刻要提防对面奇美拉的出现,因为牛头人属于重甲防御类型,很怕魔法攻击,奇美拉几下就能给牛头人打成残血,条件允许的情况下,先干掉敌方的分基地,使对面没有资金去出奇美拉。即使精灵出了奇美拉也没关系,用几个蝙蝠自爆一下,奇美拉也就没了。在去年冬季的黄金联赛中,lyn就是用牛头人击败了infi的山岭巨人,lyn开局首发英雄为小Y,二发是老牛,用狼骑兵强拆了敌方的分矿,使自己有了两矿对一矿的优势,从而用牛头人对抗精灵的山岭炼金流,取得了最终的胜利。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。大家好,我是你们的浪痕小弟弟,现在我给大家回答一下楼主的问题说一些从冰封王座发布至2016年1.27a版本为止没有被修复的Bug:无敌状态可以被净化,例如兽族的萨满可以净化(减速)使用无敌药水的英雄;暗夜和人族可以使用保存权杖和避难权杖实现「保存全家老小到飞艇+瞬间免费回城」的效果;在超出警戒范围外的飞行野怪,可以通过「狼骑网/蜘蛛网」将其网下拉出原有出生点,以此实现驯龙的效果,这种驯龙的Bug在TM这种主矿临近岛矿的地图中是非常伤害平衡性的4交换道具可减少CD冷却时间,比如交换骷髅棒、交换保存权杖等(新版已不适用保存和避难);5在MF(大)红龙时,可以通过双远程单位在不同方位攻击(大)红龙,同时让其中一个远程单位反复上/下飞艇,从而达到让野怪短暂丢失攻击目标并减少攻击频次的效果,这个频次取决于你那个远程单位上/下飞艇的速度,你的操作速度越快,那么(大)红龙会因无法确定攻击目标而摇头;6剑圣可以用疾风步卡宝物的方式实现错位效果,这种错位存在于对角(建筑)单位摆放的场景中;7暗夜可以在极限半径的距离手动TP到生命之树(分矿),并在TP的同时操作生命之树(分矿)往英雄TP的反方向走,可以使当前TP无效,不损耗回城卷轴,但是会让英雄处于无限TP(无敌)的状态;8当人族多个农民建造(修理)一个新的基地时,当敲基地的农民们效率下降时,如果玩家重新圈选农民再次敲(建造)基地,那么会有一定概率被系统清空当前资源(木头和金钱);9利用中立生物、隐形单位、路障(石头)实现无伤练级的效果,比如暗夜AC练海龟和人族偷黑胖。总结:其实零零碎碎的Bug还有很多,比如单位模型贴图不消失Bug、技能状态不消失的Bug、开关触发的Bug等等,有的Bug因为出现概率较少,或者因为这些Bug是被动触发,所以一般比赛很少出现。像疾风步躲锤子、蜘蛛埋地躲狼骑网、风德变身躲狼骑网可以被看作是技巧,但是像暗夜保存飞艇和暗夜无限TP,就属于「严重影响比赛平衡的主动型Bug」,这些Bug只要不是主动触发是不会出现的,而且这两个Bug在大型比赛也是被明令禁止的,如果选手使用Bug,那么将会被负啊好了今天就到这里了,各位拜拜了
魔兽世界职业众所周知,魔兽世界是由魔兽争霸发展而来,魔兽世界的剧情也是衔接魔兽争霸的,魔兽世界中早期的角色也都来自于魔兽争霸,然而魔兽世界中的职业并没有完全的继承魔兽争霸,比如暗影猎手在魔兽争霸里就没有出现,有人会说沃金就是暗影猎手,然而沃金在炉石中的职业却是牧师。魔兽世界之所以没有加入暗影猎手这个职业,主要是为了避免职业重叠。暗影猎手和萨满暗影猎手是魔兽争霸中兽族的英雄,虽然在魔兽世界中没有作为职业出现,但是其技能却在魔兽世界中传承了下去。如果两个游戏都玩过的话,就会发现,暗影猎手的治疗波和妖术都是萨满的技能,妖术甚至连技能图标都没有换。除了暗影猎手的技能外,魔兽世界中的萨满还融入了兽族先知的技能,可以说萨满就是暗影猎手和先知的合体。职业融合除了暗影猎手之外,魔兽世界中同样没有山丘之王和剑圣这两个在魔兽争霸中非常热门的职业,然而山丘之王和剑圣的技能也同样继承给了魔兽世界中的战士,所以在魔兽世界初版中大多数职业都是魔兽争霸中职业的融合,并没有原模原样的照搬过来,一个是为了让每个职业的玩法更多变,另外一个是为了让玩家更有新鲜感。不过这些年暴雪已经陆续加入了死亡骑士和恶魔猎手,很可能会在以后的版本中陆续的加入魔兽争霸中的职业。然而暗影猎手应该不会了,技能都被萨满拿走了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在1.30版本中精灵非常流行山岭炼金流的战术,其作战理念为山岭在前排抗伤害,炼金在后方持续的加血,在小鹿和AC等远程兵种的作用下,不断消耗敌方的有生力量,从而取得游戏的最终胜利。那么在游戏中,兽族应该如何应对暗夜山岭炼金流的战术?首先如果精灵使用这种战术的话,相信已经拖到游戏后期,此时兽族可以出牛头人来应对山岭巨人,毕竟这两个单位的特点都是攻高血厚,相互可以制衡一下,在交战的时候,要是炼金奶山岭的话,小Y可以奶牛头人,一点也不吃亏。如果条件允许可以给对面玩一手黑白牛,当然兽族对抗炼金山岭流这种战术,一定要切后排才行,因为山岭巨人实在是太肉了,一场战役下来,可能敌方英雄都死了,山岭巨人却还活着,可见这个兵种的坦度还是比较惊人的。其次如果兽族用牛头人对抗山岭巨人的话,时时刻刻要提防对面奇美拉的出现,因为牛头人属于重甲防御类型,很怕魔法攻击,奇美拉几下就能给牛头人打成残血,条件允许的情况下,先干掉敌方的分基地,使对面没有资金去出奇美拉。即使精灵出了奇美拉也没关系,用几个蝙蝠自爆一下,奇美拉也就没了。在去年冬季的黄金联赛中,lyn就是用牛头人击败了infi的山岭巨人,lyn开局首发英雄为小Y,二发是老牛,用狼骑兵强拆了敌方的分矿,使自己有了两矿对一矿的优势,从而用牛头人对抗精灵的山岭炼金流,取得了最终的胜利。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。大家好,我是你们的浪痕小弟弟,现在我给大家回答一下楼主的问题说一些从冰封王座发布至2016年1.27a版本为止没有被修复的Bug:无敌状态可以被净化,例如兽族的萨满可以净化(减速)使用无敌药水的英雄;暗夜和人族可以使用保存权杖和避难权杖实现「保存全家老小到飞艇+瞬间免费回城」的效果;在超出警戒范围外的飞行野怪,可以通过「狼骑网/蜘蛛网」将其网下拉出原有出生点,以此实现驯龙的效果,这种驯龙的Bug在TM这种主矿临近岛矿的地图中是非常伤害平衡性的4交换道具可减少CD冷却时间,比如交换骷髅棒、交换保存权杖等(新版已不适用保存和避难);5在MF(大)红龙时,可以通过双远程单位在不同方位攻击(大)红龙,同时让其中一个远程单位反复上/下飞艇,从而达到让野怪短暂丢失攻击目标并减少攻击频次的效果,这个频次取决于你那个远程单位上/下飞艇的速度,你的操作速度越快,那么(大)红龙会因无法确定攻击目标而摇头;6剑圣可以用疾风步卡宝物的方式实现错位效果,这种错位存在于对角(建筑)单位摆放的场景中;7暗夜可以在极限半径的距离手动TP到生命之树(分矿),并在TP的同时操作生命之树(分矿)往英雄TP的反方向走,可以使当前TP无效,不损耗回城卷轴,但是会让英雄处于无限TP(无敌)的状态;8当人族多个农民建造(修理)一个新的基地时,当敲基地的农民们效率下降时,如果玩家重新圈选农民再次敲(建造)基地,那么会有一定概率被系统清空当前资源(木头和金钱);9利用中立生物、隐形单位、路障(石头)实现无伤练级的效果,比如暗夜AC练海龟和人族偷黑胖。总结:其实零零碎碎的Bug还有很多,比如单位模型贴图不消失Bug、技能状态不消失的Bug、开关触发的Bug等等,有的Bug因为出现概率较少,或者因为这些Bug是被动触发,所以一般比赛很少出现。像疾风步躲锤子、蜘蛛埋地躲狼骑网、风德变身躲狼骑网可以被看作是技巧,但是像暗夜保存飞艇和暗夜无限TP,就属于「严重影响比赛平衡的主动型Bug」,这些Bug只要不是主动触发是不会出现的,而且这两个Bug在大型比赛也是被明令禁止的,如果选手使用Bug,那么将会被负啊好了今天就到这里了,各位拜拜了众所周知,整个魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季“狂徒贼”都是大秘境中唯一的王者,尤其是大秘境竞速赛期间,一个个“双贼”队伍的突出表现让“狂徒贼”成为了众矢之的,为了缓和其他玩家的情绪,设计师也发蓝贴表示将会在新版本中削弱盗贼,然而在争霸艾泽拉斯版本第三赛季开放后,其他职业玩家的情绪不仅没有得到缓和,反而再次对设计师无语了。魔兽世界争霸艾泽拉斯第三赛季已经与周二开放(美服时间,国服为周四),从新的大秘境职业专精排行上来看(WCL数据),新版本不仅没有让“狂徒贼”跌落神坛,还让“盗贼双系登顶”,能够在一个小版本中超越其他职业并不算什么,而能够在连续两个小版本中成为最强职业在魔兽世界中是非常少见的,显然这和设计师之前的说法大相径庭,而“狂徒贼”之所以依然能够坐稳大秘境第一的宝座的原因有两点。第一,虽然魔兽世界争霸艾泽拉斯第三赛季的词缀迷醉有很大程度是为了降低各职业的功能性收益,这其中包括盗贼的帷幕和暗夜精灵的影遁,但是盗贼并非仅有帷幕这一个功能性,并且迷醉词缀的反潜型效果也并不能覆盖大秘境全程,因此在跳怪方面,盗贼仍然有一定的优势。第二,“狂徒贼”之所以强势,除了功能性之外,最主要的方面就是审时度势特质带来的强大AOE能力,魔兽世界8.2版本开放后,的确削弱了狂徒贼的审时度势特质的AOE能力,但是在少目标的情况下审时度势毕竟没有削弱,还获得了加强,因此“狂徒贼”的DPS仍然强大。拥有强大的DPS以及功能性,“狂徒贼”能够连续在两个小版本中成为大秘境最强职业也是理所当然的,不过盗贼虽然双系登顶,但是相比第二赛季来说,与其他职业之间的差距也没有那么大了,从第二赛季大秘境评分100分变成第三赛季大秘境评分97.31,也算是削弱了,这也证明魔兽世界设计师没有“食言”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦

魔兽争霸暗影秘境攻略,魔兽争霸3冰封王座暗影之潮怎么过

4,魔兽争霸之暗夜打法

首先,这个问题不止0分,200分也不为过。。但我心地善良。免费为你回答啦 人族: 主流熊鹿,对抗人族二本男女巫破法小炮用单wd,初期快速mf,迅速到3; 如果首发DH,二发熊猫,一般拼3本打后期,但也有对方2本暴兵就直接压制的。这时不如单wd好用 兽族: 主流吹风,DH(核心)+兽王(肉盾+召唤)+dj(口袋工厂卡位),但是三发最近moon出KOG了。这个战术特点是暴兵快,50人口时急需一战。 不死: 主流 小鹿流(vs天鬼流),首发DH,二发熊猫(火焰呼吸打天鬼很快) 精灵内战: 主流 科技拼熊,1本靠少量ac度过初期,急攀科技(但也需随机应变,比如对方暴小鹿,你能否撑到大师级熊还是个问题)

5,war3 兽族打暗夜攻略

先把操作弄好 再去学战术
ORC对付吹风流有几点注意的地方。1、前期的压制要好,因为对手的吹风流属于3本后的科技,所以在初、中期如果能有效的压制,就可以迫使对手吹风流成型的晚,为你对付吹风流提供准备。2、建筑风格要好。最好是比较开放的兽族布局,如果对手吹风,你就回城,迫使对手在你的基地和你交战,这样你就可以在基地里摆上1、2个投石车狂砸对手的法师海了,很爽的。3、注意TC的等级。TC的等级一定要高,而且操作TC冲击波的位置一定要好。这样可以迅速的解决对手的风德部队。4、白牛。如果侦察对手是标准吹风流,那么白牛最起码要达到对手法师部队的1/3或者1/2。5、战术的走向,如果你对使用BM有信心,前期充足的骚扰,可以用飞龙海来对付NE的吹风流。具体操作就象WS流一样,一般需要立塔来打。
一般就是万金油 注意对抗雄鹿时,步兵A地,狼骑杀鹿,可多吃熊,白牛辅助,BM A地,暗影加血 对抗吹风,部队不要有步兵,纯狼骑+白牛,牛头要3级,交战时,尽量用狼骑限制DH走位,防止被抽得过多,放不出波 看到对方双BR要小心对方爆女猎,造塔防守 望采纳 谢谢
兽族前期一定要压的好,可以的话,剑圣会升三的,前期一BM带一大G,去暗夜家,注意,一定买鞋,或者你可以剑圣抢经验,练双线,如果他用吹风,就狼骑加白牛,一定要快,不要让他开矿 望采纳

6,魔兽争霸暗夜怎么玩

暗夜是一个打法很飘逸的种族,对于操作的需求非常搞,战术也是千变万化,主要有AC流,女猎流,纯鹿流,雄鹿流,等等等等,要想玩好暗夜最主要的就是看清战场的形势并迅速的做出反映, 对战时要可以采用且战且退的战术,极大限度的利用功高血薄的远程军队,对付 ORC三远是很好的选择,对付UD一般是纯鹿,要培养好意识才是关键多看录像,多打比赛
使用秘籍
常规打法,前期少量AC,后期熊鹿,这种打法对每个种族都可以打打的,相当于人族的万金油..... 对抗兽,MOON在N久前用的三英雄,DH\兽王\修补匠加高级鸟德,当年胜率很高,不过相对的,操作也要求高,还有意识,抢群补,无敌很重要,还有钱..东西买的多了,老没钱招兵. 对抗本族就用三远了,DR+白虎+AC+小鹿+鸟德,胜率也还可以了,不过,不是高手就不要玩这个了,兵都很脆弱死的N快的. 还有对人族可以试试双BR爆女猎手,英雄上,有酒店就出PD或兽王,没有的话DH也行. 对不死的话,目前打法有很多,但对于新手来说都不是很有效果,可以试试WD、DR首发,但不是高手输率还是很高的。
暗夜有很多 种打法的 关键看你对手的种族 和你喜欢的打法 你喜欢的英雄 像以前鼎盛一时的大树流 不过现在很少有人用 树别削弱了 。和现在比较流行的雄鹿组合 然后有针对性的吹风流 还有AC配合黑暗游侠的前期RUSH 像单英雄无限骚扰和杀英雄的WORDEN 打法 和恶魔猎手的屠农 关键是看地图 对手和自己习惯的操作 具体情况具体分析嘛!

7,魔兽争霸3暗夜怎么玩

新手最容易上手的是双br女猎…但要和人对战要求就多了…可以看视频或买书看看…
先把小精灵拉去采钱,老家看情况造小精灵。第一个造祭坛,第二个造月井,你是新手的话第三个造兵营造在老家。其余的小精灵去采木。祭坛里出恶魔猎手,兵营出弓箭手。然后月井,猎手大厅。在造的时候,可以去打野,弓箭手最好别太多,10最多。然后升级老家,出2英雄老鹿,造2知识古树,造树妖和利爪德鲁伊。升级和他们有关的技能(升3)。我说的不是很好,好要靠你自己琢磨。
下录像来看吧 moon 神马的几位大神的录像
百度搜索电竞宝典,对于初学者很有帮助的视频,尤其是魔兽争霸电竞宝典的第一集,常用礼仪和开局建造顺序,非常适合你,之后的几级之中也会有你需要看的东西 我想即使回答的再详细,文字永远比不上图像来的形象,更何况是视频 而且里面有最专业的解说会为你讲解,另外,开局的建造顺序主要集中在后半段 各个种族都有
常规熊鹿,先祭坛,两个月亮井,战争古树,然后升二本!期间建猎手大厅。商店。二本完成,建两个知识古树。再建两个月亮井。然后升三本。期间研究利爪德鲁伊反老还童。三本完成研究利爪德鲁伊变身。熊鹿成形。前期不要出太多攻箭手,会脱慢二本进度,大约4、5个就行了!
不同的战术有不同的建筑方式~~ 常规熊鹿前期要骚扰不适合新手 白虎和双战争古树的压制比较何时不过要注意保护好英雄和不断补兵 建筑顺序~~祭坛~月井~战争古树~战争古树 ~~猎手大厅看情况或分矿或二本知识古树出小鹿~~~
楼主,,我不赞成万暗夜,,我一直玩死灵,,,用冰霜巨龙,,一个英雄带9哥吧大概。。带统一的最强兵种。

8,冰封王座 暗夜有什么攻略

首先魔兽是款竞技游戏,里面有4个种族,NE HUM ORC UD,既然是竞技游戏就要懂得变通,没有一个100%完胜的战术!!所谓战术攻略,说白了也不过是大部分高手普遍认为胜率比较高的一种游戏思路或者方法。前面说到了魔兽是竞技游戏,那对手就是人不是电脑,所以聪明的人对抗不同的种族就会用不同的战术,只有傻瓜才会想打电脑一样千篇一律的打哪个族都用一个战术,最后自己把自己逼进死胡同。简单来说,魔兽是一款很考验一个人综合能力的游戏,其中包括,思维应变(任何一个游戏,一层不变的下场都会死得很惨),瞬时判断(打或者不打,压还是不压,守还是不守,回还是不回,那一瞬间需要你立刻做出判断),对细节的处理和把握(一着不慎,满盘皆输),还要有很强的心理博弈能力(还有什么比你想什么对手都知道来得更可怕呢?),还有一个最近比较流行的逆向思维(让对手觉得你会做什么,其实你是与他想的反方向去做,往往会打对手一个措手不及)等等。
常用的快捷键需要记住,但不用刻意去记,每次你玩的时候都用快捷键操作,打不了多久就知道了,暗夜要玩好首先学习一下熊鹿流,一共就两个兵种,操作起来很方便,就是要平安过渡到三本,对节奏的把握要求很强。然后必须掌握吹风流,否则打兽族会很吃力。熟练这两种战术就够你达到一定水平了,到那时什么女猎流,三远或者角鹰骑士流都可以学学。最好先下载moon和ReMinD的录像看看,他俩比较有代表性,moon打法飘逸战术多变,ReMinD偏重于前期Rush,打法凶悍。
如果是1.20的话,熊鹿应该是最牛的,1.24就不一定了,分矿比较好
攀科技开局: 1.ac过度开局: 4农民矿1农民祭坛,出来的第一个农民月井,第二个农民兵营,第3个农民进矿,然后持续出农民采木,修祭坛和月井的农民出来后先采木,兵营好了之后造一个ac,英雄首选dh,然后40木头,放下第二口月井,1个或者2个农民探路,看习惯.如果前期被压制,补第3口月井,持续ac顶下压制,升本.如果没压制就2月井升本,持续补ac,ac数量看需要.然后40木补第3口月井,够100木补猎手大厅,如果是鸟德流就不用补猎手大厅. 2.女猎过度开局: 4农民矿1农民月井,持续出精灵,第一个补矿,其他的采木,够160木放下一个猎手大厅,一个兵营,够40木补第二个月井.祭坛月井好后两个精灵分头探路.出一个女猎,升本,然后补够3个女猎.升本期间补下2口月井和一个商店. 扩张开局: 1.ac开局,然后不升本在分矿不远处放下生命古树.英雄持续骚扰或者mf,分矿大树一好就走过去,利用大树顶怪,mf顺便开矿.然后升本. 2.女猎开局,同理. 3.用ac开局,出3个ac后放下猎手大厅,补一个月井.出两个猎手,不升本,然后打分矿的同时在怪旁边放下生命古树,然后mf,升本. 中立开局: 1.4农民进矿1农民采木,造出来第一个农民造月井,第二个农民兵营,第3个农民进矿,持续出农民采木,月井造好后造祭坛和月井,兵营好后持续ac,拉一个农民探路,一农民到酒管附近等候,祭坛好后召唤中立英雄,打orc首发dh2发中立兽王打压制.打hum首发黑暗游侠或者熊猫,看情况2发娜加或着熊猫或者不发.打ud就发黑暗游侠或者兽王.打天地鬼就2发熊猫,打蜘蛛流就2发娜加.内战...单娜加双兵营ac压制到死. 2.有雇佣兵的地图.4农民进矿,1农民采木,造出来的第一个农民修月井.月井好之后修祭坛,持续出精灵采木,够100木头放下猎手大厅,够80木放下一个远古守护者.用建筑把远古守护者围起来,又方便农民修理.招中立英雄.升本,补3口月井.第2口月井造好,拉一个农民和英雄到雇佣兵营地,让英雄或者农民把怪拉走,另一个进去招黄皮和绿皮,然后到另一个雇佣兵营地再招一次.顺利过度到2本. dh注意抽tc 但别勉强 群补不能少 dh带无敌 血瓶 不停的吹大g 和狼骑
建筑物的快捷键,和主要兵种的,英雄技能是一定要记住的,暗夜记得卡人口,因为小精灵建造一个树的建筑物退一人口,我不建议出女猎流,太老了。现在就是两种流,要么熊鹿,要么吹风。熊鹿流吧,你首发DH,然后3到4个弓箭手就可以了,无脑骚扰,适当击杀小兵之类的,速2本,两颗知识古树放下,出小鹿,7到8只,出英雄可以熊猫和娜迦选一个,反正我出娜迦,去兵营整两个食人鬼战士,当肉,然后继续打架,有机会就打,利用小鹿的减速,打一打就走,能杀一个是一个,然后3本出熊,然后熊鹿就成型了,适当的拖一拖,开分矿,因为熊鹿3本很贵,然后打架的时候英雄技能扔完,熊给DH加一个返老还童,然后集体咆哮,然后就a就行了,让小鹿控一控战场的形式,最好让对方形成一条线,这样一个一个杀,效率高,吹风我不太会,你上网看视频吧,

9,魔兽争霸3冰封王座暗夜教学

首先建议多看看gtv游戏风云频道。嗯,接着说说魔兽一些基本的技巧,你应该会发现,以兵营为例,一个战争古树的造兵速度是很慢的,而两个呢?三个呢?所谓的双兵营甚至三兵营暴兵就是这样一个战术,3个建筑同时生产,效率自然要高上很多了。暗夜的首发如果你是初学建议还是使用dh(恶魔猎手)就是你说的两个刀那个,这英雄比较硬,操作简单粗暴,配合各种打法都比较好用。开矿的时候要注意的是自己有没有守住的能力,高手很少会让自己处在一个兵力的真空期,除非对自己的操作有完全的自信。面对蜘蛛冰龙的亡灵,一般还是比较棘手的,但是你要知道亡灵想要出到冰龙需要三本科技,需要大量的时间和资源,虽然成型后很猛,可是成型的时间确实需要很长的。那么这些时间其实正是精灵非常强势的时期。对于暗夜的战术,首发恶魔猎手,一本可以采用双兵营的ac(弓箭手)或者女猎。个人感觉女猎还是比较猛的,但是要注意保持木材的充足,暗夜踩木的效率。。。唉。。。这时候伐木机器人可以像神一样的存在啊~两个兵营不停地生产女猎手,四口月亮井,可以考虑两口放在野外游击战比较方便。这样的压制战术我想亡灵应该没有机会升级三本基地。三本的熊鹿也是推荐战术,这主要是要保持科技的领先,还是要归于前期对于对方的压制。前期英雄一定要买好反影之尘,蜘蛛钻地确实挺烦人的。如果对方科技快于你的话,当你的熊能趴下后却看见了对方的冰龙,这时你应该反思一下你科技的进度,和对与对方的压制强度了。希望对你有帮助吧
<p>暗夜的录像,看moon的吧,基本上都是经典。</p> <p>今年人们总结起来的23场moon的经典录像推荐你看一下。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwar3.replays.net%2fstars%2fmoon%2f" target="_blank">http://war3.replays.net/stars/moon/</a></p> <p> </p> <p>这个是moon近期的录像和专题。</p> <p> </p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.replays.net%2fshowtopic-1891924.aspx" target="_blank">http://bbs.replays.net/showtopic-1891924.aspx</a></p> <p> </p> <p>这个是23场经典加录像下载,因为版本不同,建议下载个war3share,方便观看</p> <p> </p> <p>其实还有一个月魔传说,418场比赛,你可以去verycd上搜,但好像没有资源</p>
多出德鲁依,有事没事去他家溜达一圈,杀侍僧,电脑傻不会保护侍僧,打垮他经济就好办了
刚开始玩别打不死电脑你可以试试熊鹿流,出3级熊和小鹿练练
其实暗夜的战术都被moon玩烂了,搜搜他的视频看看就懂了。当然,还有为准备花大力气钻研这游戏的人准备的论坛 上面经常有讨论战略的帖子。 看着看着就成高手了 至少是战略高手 什么时候骚扰 什么时候升级基地 都讲究一个节奏的当然如果随便玩玩那就不一样了 基本上是这个顺序 刚出来不停造小精灵向金矿 在第2个精灵出来的时候开始造几个建筑 顺序基本为祭坛 月井(等祭坛造到一半的时候造 最好卡住时间两个建筑同时完成 英雄一般是恶魔猎手 一般点法力燃烧和闪避 一级升其中一个 一般不献祭) 商店(要是可以的话 其他几个种族这个建筑在英雄造出来的那个时候刚好compete最好 当然也可以晚一点 但暗夜很大的优势就是井水 商店初期 可以不造) 兵营(小技巧 可以造在初期 mf (打野怪)点 的旁边 当个大肉盾 )顺利mf掉后你基本有两个弓箭手 再打1.2个小点(mf) 初期快速的猎杀野外生物,还有用他来杀掉那些可以掉落宝物的野外生物,然后返回。你也可以用法力燃烧来对付那些可以施放魔法的野外生物来快杀掉它们. 在初期面对敌人的快攻时,恶魔猎手将会是你的最佳人选。在敌人进行快攻的时候,先用法力燃烧烧掉敌方英雄的法术.冲到别人家门口抽个几下 小心别死就是了暗夜弓箭手 虽然是远程,可惜很脆 初期一定要有个人在前面顶着 才能放心输出 第二个英雄可以出有荆棘光环的那个 反弹伤害。一般出5.6个弓箭手 (当然要不停补月井 别卡人口了再补 )或者几个女猎手顶住对面不死族的快攻 就升基地 如果对面不快攻 就带着小兵去骚扰 升本后可以考虑快速升雄峙德鲁伊 加小鹿 科技一定先研究熊的 能趴下的熊和站着的完全是两个概念 这时候熊鹿各有4~7个 就可以去推对面基地了 记住 别老指望出奇美拉 能出就出 但别执着 不是最强兵种就是最强的 不死蜘蛛 克死你 打不死 熊加鹿很猛的 一波冲不下来 就慢慢磨 不停造兵 升科技 再加不停骚扰 别让不死矿开起来 你就赢了 把他压在家里的时候可以在你的阵地上补几个远古守卫者 或者去开矿 慢慢积累优势就赢了当然极端点也可以 直接出弓箭手 不停造 两个兵营一起造 开局就推死 当然 有难度 不过可以试试的 额 我也只能算个菜鸟 这是点基本心得 望采纳 谢谢o(∩_∩)o

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